Daybreak

Dans Daybreak, vous luttez tous ensemble contre le réchauffement climatique. Vous devrez concevoir des technologies et rendre les sociétés résilientes pour faire face au réchauffement climatique.

Chaque joueur incarne en début de partie une Puissance Mondiale différente : la Chine 🇨🇳, l’Europe 🇪🇺, les États-Unis 🇺🇸 et le Monde Majoritaire 🇦🇶, qui ont un objectif commun : réduire les émissions de carbone avant qu’il ne soit trop tard, c'est à dire atteindre un réchauffement climatique de 2°. A contrario, si la nature arrive à transformer plus de CO² que vous ne produisez, c'est le Point de Bascule, et la victoire ! 🌱 Au début de la partie, chaque joueur génère d’énormes quantités de cubes Carbone. Certains seront absorbés par les Arbres 🌳 et les Océans 🌊 sur le plateau principal, mais d’autres auront des conséquences terribles sur la température de la planète. Pour parvenir à créer la "bascule" ⚖️, vous jouerez des cartes qui retirent des pions Énergie Polluante et Émissions de votre plateau Joueur, tout en y ajoutant des pions Énergie Renouvelable afin de continuer à satisfaire la Demande de votre Puissance Mondiale. 🫵 En début de manche, on choisira une carte Projet Global 📋 qui nous permettra d'avoir une aide à grande échelle (une Force Internationale Humanitaire 📦, une Initiative de reconstruction de Mangroves 🪸, Avancée sur la Fission Nucléaire ☢️, etc). Néanmoins, nous prenons également connaissance d'une des cartes Crises (les autres demeureront secrètes jusqu'à la fin de la manche), et c'est là que ça commence à craindre : car plus la situation s'empire, plus les crises deviennent majeures ! Pour cela, vous jouerez des cartes au-dessus de votre plateau personnel afin de créer votre moteur de jeu. Vous les laisserez parfois "actives" pour pouvoir bénéficier de leurs effets "décarbonants" 😊, parfois vous déciderez d'intégrer d'autres cartes dans votre tableau, recouvrant ainsi les précédentes. Mais attention, car en plaçant une carte sur une autre, vous n'aurez plus accès à son effet ⤵️ ! En empilant ces cartes, vous multiplierez vos effets au moyens des icones encore visibles que vous accumulerez. 📈

Plus les manches se succèderont, plus votre demande energétique sera croissante, et il ne faudra pas oublier votre population au risque de créer des crises dans votre communauté 😡✊ ! Mais ce n'est pas tout : chaque fin de manche se traduira par le déversement supplémentaire de tout votre carbone dans la nature 🏭, détruisant parfois la végétation ou les océans, et vous conduisant vers des crises de plus en plus importantes, et ceci jusqu'à la hausse des températures ! Vous l'avez compris, il va falloir se retrousser les manches !

Daybreak est un jeu à la thématique sérieuse, et dont l'objectif de sensibilisation n'est pas dissimulé ; et ça marche ☝️! Pour completer cette démarche, chaque carte est accompagnée d'un QRCode 📲 renvoyant à des informations sur le projet désigné par la carte, etc. Une expérience ludique pour joueurs initiés, aimant la communication, la réflexion commune, et les challenges 🐋 !

Prix: 60.00

     Fiche technique

  •  10 ans
  •  1 min - 2 min
  •  1 joueurs - 4 joueurs

 Catégories

  • Educatif
  • Ecologie

 Mécaniques

  • Coopération
  • Programmation d'actions
  • Area development